среда, 12 июня 2013 г.

Сдвиг анимации (совет)

Если возникла необходимость сдвинуть координаты анимации,
не нужно смещать координаты каждого ключа в отдельности.
В программе Blender используйте редактирование IPO-кривых.
Так смещение IPO-кривой X-Location по вертикали,
будет смещать начальные координаты экшена по оси Х.
Так же можно смещать только часть экшена.

Подробнее в небольшом видео-уроке.

Комментариев нет:

Отправить комментарий