вторник, 9 марта 2010 г.
понедельник, 8 марта 2010 г.
Здесь - наша версия этого листа. Его использование подробно описано в книге у Вильямса.Мы принимаем 24 кадра в секунду из-за удобства такой частоты. Лист вмещает 2 секунды, где каждая поделена на 3 части по 8 кадров. Треугольники введены для маркировки готового.
Полную информацию по условным обозначения будем передавать из рук в руки, но вкратце следует усвоить следующее.
Ну и для полноты картины расскажу, как следует работать над движением, учитывая наши стандарты:
О - 1 - рассказываем историю ЧТО происходит (тун-стори или раскадровка сцены, ключи) прикидываем тайминг, расписываем столбец «звук» в экспозиционном листе (диалог или ритмический рисунок по кадрам)
Х - 2 - показываем КАК происходит (контакты) заносим в экспозиционный лист (тайминг рассчитан) заполняем столбец «Действие» (прикидываем спейсинг)
О - 3 – отрисовываем кадры МЕЖДУ контактными (брейкдауны) заносим в экспозиционный лист
О - 4 – отрисовываем промежуточные фазы (проносы - основа для СПЕЙСИНГа) заносим в экспозиционный лист (метим сделанные кадры) расписываем кадры, где необходима фазовка
О - 5 – ФАЗОВКА, отдаём фазовщикам листы с ключами, брейкдаунами, проносами , и заполненным экспозиционным листом
О - 6 -работа над инерциальными деталями (хвоты, волосы, уши, края одежды и пр.)
Удобно показать работу на примере скачущего шарика:
Конечно, всё это - достаточно скучная работа, но именно здесь закладывается фундамент хорошего мультфильма. Будьте внимательны и задавайте вопросы.Артур
пятница, 29 января 2010 г.

На этой неделе я познакомился с 3D-редактором Blender 2.49b.
Такого азарта в изучении программы я не испытывал уже давно.
Но всё по порядку.
Blender - это легально бесплатная программа, но при этом в нёй можно делать работы на уровне самых серьёзных платных 3D-редакторов. Вещь потрясающая. Её размер в десятки раз меньше сородичей. А приятных сюрпризов не перечесть: моделирование, скульптуринг, скелетная анимация, монтаж, создание игр, физика воды и тканей... Это лишь то, что я узнал за четыре неполных дня. И всё это умещается в 10 мегабайтах!
Установив blender, автоматически оказываешься в мировом сообществе его пользователей и разработчиков (код программы открытый и пользователи сами могут совершенствовать её). Эти люди делятся впечатлениями, опытом, знаниями. Конечно, скажете вы, вокруг любой хорошей программы собираются такие группы. Согласен, но в случае с блендером, не быть в таком сообществе просто невозможно. И тому есть ряд причин.
Blender похож на дачный домик моего дедушки: всюду тебя ждут сюрпризы, что-то затерялось на верхних полках, в стенах можно наткнуться на тайники, в погребе темно и сыро, но жутко интересно, и по сути все предельно просто и под рукой.
Но найти все тайники можно только с помощью того, кто это строил.
Ещё одна шокирующая деталь - это интерфейс. Более аскетичный наблюдался мной только в 3D-редакторе LightWave, но там хотя бы были кнопки. Здесь есть некие панели но кнопок явно не достаёт. Да и те оказываются лишними, когда понимаешь, что всё управление сползло на клавиатуру. Разрабатывали эту программу настоящие маньяки: практически всё управление происходит горячими клавишами. За эти дни я узнал столько сочетаний клавиш, сколько не узнал ни в одной программе за годы пользования. Аргумент не в мою пользу, но в пользу блендера. Ведь так скорость моделирования с "нуля" начинающего вырастает скачкообразно за считанные дни.
Переведённые на русский язык книги, видеоуроки, сайты о Blender. Этого огромное множество. Пользователей блендера не большинство, но масса. При агрессивной рекламной политике Autodesk, ведущей лишь к увеличению количества нелегальных пользователей, попробуйте обратить внимание на Blender. Необычайно, но бесплатные программы могут приятно удивлять.


