вторник, 9 марта 2010 г.

Экспозиционный лист ПЕЧАТЬ

Версию экспозиционного листа, пригодную для печати можете скачать здесь.

понедельник, 8 марта 2010 г.

Встречи казанского состава призваны ликвидировать безграмотность и установить стандарты работы внутри студии. На прошлой встрече мы разобрали работу с экспозиционным листом, который необходим для организации работ над анимацией.Здесь - наша версия этого листа. Его использование подробно описано в книге у Вильямса.
Мы принимаем 24 кадра в секунду из-за удобства такой частоты. Лист вмещает 2 секунды, где каждая поделена на 3 части по 8 кадров. Треугольники введены для маркировки готового.


Полную информацию по условным обозначения будем передавать из рук в руки, но вкратце следует усвоить следующее.

Ну и для полноты картины расскажу, как следует работать над движением, учитывая наши стандарты:
О - 1 - рассказываем историю ЧТО происходит (тун-стори или раскадровка сцены, ключи) прикиды
ваем тайминг, расписываем столбец «звук» в экспозиционном листе (диалог или ритмический рисунок по кадрам)
Х - 2 - показываем КАК происходит (контакты) заносим в экспозиционный лист (тайминг рассчитан) заполняем столбец «Действие» (прикидываем спейсинг)
О - 3 – отрисовываем кадры МЕЖДУ контактными (брейкдауны) заносим в экспозиционный лист
О - 4 – отрисовываем промежуточные фазы (проносы - основа для СПЕЙСИНГа) заносим в экспозиционный лист (метим сделанные кадры) расписываем кадры, где необходима фазовка
О - 5ФАЗОВКА, отдаём фазовщикам листы с ключами, брейкдаунами, проносами , и заполненным экспозиционным листом
О - 6 -работа над инерциальными деталями (хвоты, волосы, уши, края одежды и пр.)



Удобно показать работу на примере скачущего шарика:
Конечно, всё это - достаточно скучная работа, но именно здесь закладывается фундамент хорошего мультфильма. Будьте внимательны и задавайте вопросы.

Артур

пятница, 29 января 2010 г.










На этой неделе я познакомился с 3D-редактором Blender 2.49b.

Такого азарта в изучении программы я не испытывал уже давно.

Но всё по порядку.

Blender - это легально бесплатная программа, но при этом в нёй можно делать работы на уровне самых серьёзных платных 3D-редакторов. Вещь потрясающая. Её размер в десятки раз меньше сородичей. А приятных сюрпризов не перечесть: моделирование, скульптуринг, скелетная анимация, монтаж, создание игр, физика воды и тканей... Это лишь то, что я узнал за четыре неполных дня. И всё это умещается в 10 мегабайтах!

Установив blender, автоматически оказываешься в мировом сообществе его пользователей и разработчиков (код программы открытый и пользователи сами могут совершенствовать её). Эти люди делятся впечатлениями, опытом, знаниями. Конечно, скажете вы, вокруг любой хорошей программы собираются такие группы. Согласен, но в случае с блендером, не быть в таком сообществе просто невозможно. И тому есть ряд причин.

Blender похож на дачный домик моего дедушки: всюду тебя ждут сюрпризы, что-то затерялось на верхних полках, в стенах можно наткнуться на тайники, в погребе темно и сыро, но жутко интересно, и по сути все предельно просто и под рукой.

Но найти все тайники можно только с помощью того, кто это строил.

Ещё одна шокирующая деталь - это интерфейс. Более аскетичный наблюдался мной только в 3D-редакторе LightWave, но там хотя бы были кнопки. Здесь есть некие панели но кнопок явно не достаёт. Да и те оказываются лишними, когда понимаешь, что всё управление сползло на клавиатуру. Разрабатывали эту программу настоящие маньяки: практически всё управление происходит горячими клавишами. За эти дни я узнал столько сочетаний клавиш, сколько не узнал ни в одной программе за годы пользования. Аргумент не в мою пользу, но в пользу блендера. Ведь так скорость моделирования с "нуля" начинающего вырастает скачкообразно за считанные дни.

Переведённые на русский язык книги, видеоуроки, сайты о Blender. Этого огромное множество. Пользователей блендера не большинство, но масса. При агрессивной рекламной политике Autodesk, ведущей лишь к увеличению количества нелегальных пользователей, попробуйте обратить внимание на Blender. Необычайно, но бесплатные программы могут приятно удивлять.

Перевод


Мультфильм "Давай дружить. Начало" переведён на турецкий язык.

вторник, 29 декабря 2009 г.

Премьера "Давай дружить"

Мультфильм проехал по домам глухонемых республики Татарстан, съездил в Москву и показался детям там. В целом премьера прошла хорошо. Существуют разные школы, и одни дети общаются на языке жестов, другие читают только по губам. Поэтому не все 100% восприняли мультфильм. И, что стало неожиданностью, наш немой мультфильм нуждается в звуковой дорожке. Глухие и особенно слабослышащие воспринимают звуки, хотя бы на уровне вибрации. И этого очень не хватало. Будем работать дальше.

СМИ о мультфильме:

четверг, 22 октября 2009 г.

Собаки

Закончена первая серия мультфильма "Давай дружить". Это мультфильм для глухонемых детей. Все персонажи , собаки, разговаривают на языке немых, принятом в РФ. Сейчас адаптируем мультфильм для слышащих и выложим в сеть. Не знаю, как в мире, но в России это первый проект такого рода.

среда, 26 августа 2009 г.

Глазки


Ещё один рабочий момент.