пятница, 28 июня 2013 г.

урок инерционная камера

Как сделать движение камеры живее, при небольшом количестве ключевых кадров. Инерция камеры - простой видео-рецепт.

среда, 26 июня 2013 г.

урок анимация/симуляция

Как чередовать анимацию и симуляцию объектов при их взаимодействии.

суббота, 15 июня 2013 г.

Генератор неба


Делимся отличной штукой для быстрой сбоки:
нод  для генерации неба   "Sky Generator".
Он позволяет в композитинге быстро создать любое небо


Принцип работы на видео:


Прилагается сам нод и документ с пресетами.

пятница, 14 июня 2013 г.

Белее белого

Шагнуть за границу освещённости, равную единице,
поможет нехитрый трюк в композитинге:

среда, 12 июня 2013 г.

Сдвиг анимации (совет)

Если возникла необходимость сдвинуть координаты анимации,
не нужно смещать координаты каждого ключа в отдельности.
В программе Blender используйте редактирование IPO-кривых.
Так смещение IPO-кривой X-Location по вертикали,
будет смещать начальные координаты экшена по оси Х.
Так же можно смещать только часть экшена.

Подробнее в небольшом видео-уроке.

12 правил Диснея

То, с чего начинается любое серьёзное знакомство с анимацией.
Каждый аниматор помнит эти правила наизусть и
применяет в повседневной работе.

вторник, 11 июня 2013 г.

Продвинутые дуги

Дуги анимации в Blender редактировать гораздо проще,
если взять на вооружение аддон MotionTrail.
Он позволяет не только передвигать положение ключей
и изменять кривизну дуги, но так же сдвигать тайминг,
и управлять ускорением прямо во вьюпорте.
Не прибегая к редактированию IPO-кривых.


понедельник, 10 июня 2013 г.

Движение по дугам

"Следите за дугами", - чуть ли ни самая популярная критика аниматора.
Дуги - это пути анимации.
Крайне редко они бывают прямолинейными или ломанными.
Самый простой способ уследить за дугой, это включить её отображение.
Подробнее в этом документе.

воскресенье, 9 июня 2013 г.

Этапы анимации

Работу над анимацией следует разбивать на несколько простых этапов:
планирование - блокинг - фазовка - доводка.
Начинающий аниматор часто пытается сделать работу целиком,
и благополучно в неё закапывается.
Вот несколько простых этапов работы.

суббота, 8 июня 2013 г.

Захват объекта

Захват объекта в Blender при помощи констрейна  "Child Of".
*Констрейн - это связь параметров одного объекта с другим.
В нашем случае, копирование позиции и поворота.

К примеру, ваш персонаж, хватает яблоко,
и в момент захвата, включается констрейн "Child Of".
Как это сделать: подробнее в документе по ссылке.

пятница, 7 июня 2013 г.

Правила моргания

Как правильно должен моргать персонаж?
Моргание  - это монтаж мира. А то, что у персонажа сохнут глаза, совершенно никого не должно волновать! Через моргание передаётся смена эмоций, физическое напряжение, настрой.
Необходимость моргания опеределяют несколько простых признаков:
качайте, печатайте, вешайте над рабочим столом.

четверг, 6 июня 2013 г.

Секреты анимации

Простые советы для успешной анимации в Blender.
Мотивация персонажа и планирование работы.
Кратко об этом очередной главе "Простые секреты":

  • 7 коротких советов по розыгрышу персонажа;
  • 4 признака хорошей позы;
  • планирование анимации во вьювере.

Скачивайте, печатайте, вешайте над столом.

среда, 5 июня 2013 г.

Рассказывая истории

Как рассказывать истории?
Как выделить главное, направить внимание зрителя, сохранить интерес?
Читайте советы от раскадровщика студии Pixar.


Оригинал статьи взят на сайте www.liveinternet.ru/community/spirit_of_animation

понедельник, 3 июня 2013 г.

Шейдеры Cycles (база)

Cycles - фотореалистичный рендер в Blender.
В основе настройки материала здесь лежит комбинация шейдеров.
Шейдер - это модель поведения света на поверхности объекта.
По ссылке ниже приведена наглядная схема того, как свет ведёт себя в зависимости от шейдера.
Эта схема поможет структурировать знания и позже строить комбинации шейдеров, создавая интересные материалы.

tut_cycles_mat_doc.pdf

воскресенье, 2 июня 2013 г.

Хоткеи (мастер)

Изучение горячих клавиш сродни изучению иностранного языка. Легко учатся базовые вещи, и так же легко забываются периферийные. В блендере на клавишу приходится по 3-5 сочетаний с командными кнопками. Очень советую распечатать вот такую схему и хранить её под клавиатурой на случай приступа склероза. Очень помогает.