Как сделать движение камеры живее, при небольшом количестве ключевых кадров. Инерция камеры - простой видео-рецепт.
пятница, 28 июня 2013 г.
среда, 26 июня 2013 г.
суббота, 15 июня 2013 г.
Генератор неба
Делимся отличной штукой для быстрой сбоки:
нод для генерации неба "Sky Generator".
Он позволяет в композитинге быстро создать любое небо
Прилагается сам нод и документ с пресетами.
пятница, 14 июня 2013 г.
среда, 12 июня 2013 г.
Сдвиг анимации (совет)
Если возникла необходимость сдвинуть координаты анимации,
не нужно смещать координаты каждого ключа в отдельности.
В программе Blender используйте редактирование IPO-кривых.
Так смещение IPO-кривой X-Location по вертикали,
будет смещать начальные координаты экшена по оси Х.
Так же можно смещать только часть экшена.
Так же можно смещать только часть экшена.
Подробнее в небольшом видео-уроке.
12 правил Диснея
То, с чего начинается любое серьёзное знакомство с анимацией.
Каждый аниматор помнит эти правила наизусть и
применяет в повседневной работе.
вторник, 11 июня 2013 г.
Продвинутые дуги
Дуги анимации в Blender редактировать гораздо проще,
если взять на вооружение аддон MotionTrail.
Он позволяет не только передвигать положение ключей
и изменять кривизну дуги, но так же сдвигать тайминг,
и управлять ускорением прямо во вьюпорте.
Не прибегая к редактированию IPO-кривых.
Оригинальная статья на английском + видео.
понедельник, 10 июня 2013 г.
Движение по дугам
"Следите за дугами", - чуть ли ни самая популярная критика аниматора.
Дуги - это пути анимации.
Крайне редко они бывают прямолинейными или ломанными.
Самый простой способ уследить за дугой, это включить её отображение.
Подробнее в этом документе.
Дуги - это пути анимации.
Крайне редко они бывают прямолинейными или ломанными.
Самый простой способ уследить за дугой, это включить её отображение.
Подробнее в этом документе.
воскресенье, 9 июня 2013 г.
Этапы анимации
Работу над анимацией следует разбивать на несколько простых этапов:
планирование - блокинг - фазовка - доводка.
Начинающий аниматор часто пытается сделать работу целиком,
и благополучно в неё закапывается.
Вот несколько простых этапов работы.
планирование - блокинг - фазовка - доводка.
Начинающий аниматор часто пытается сделать работу целиком,
и благополучно в неё закапывается.
Вот несколько простых этапов работы.
суббота, 8 июня 2013 г.
Захват объекта
Захват объекта в Blender при помощи констрейна "Child Of".
*Констрейн - это связь параметров одного объекта с другим.
В нашем случае, копирование позиции и поворота.
К примеру, ваш персонаж, хватает яблоко,
и в момент захвата, включается констрейн "Child Of".
Как это сделать: подробнее в документе по ссылке.
*Констрейн - это связь параметров одного объекта с другим.
В нашем случае, копирование позиции и поворота.
К примеру, ваш персонаж, хватает яблоко,
и в момент захвата, включается констрейн "Child Of".
Как это сделать: подробнее в документе по ссылке.
пятница, 7 июня 2013 г.
Правила моргания
Как правильно должен моргать персонаж?
Моргание - это монтаж мира. А то, что у персонажа сохнут глаза, совершенно никого не должно волновать! Через моргание передаётся смена эмоций, физическое напряжение, настрой.
Необходимость моргания опеределяют несколько простых признаков:
качайте, печатайте, вешайте над рабочим столом.
Моргание - это монтаж мира. А то, что у персонажа сохнут глаза, совершенно никого не должно волновать! Через моргание передаётся смена эмоций, физическое напряжение, настрой.
Необходимость моргания опеределяют несколько простых признаков:
качайте, печатайте, вешайте над рабочим столом.
четверг, 6 июня 2013 г.
Секреты анимации
Простые советы для успешной анимации в Blender.
Мотивация персонажа и планирование работы.
Кратко об этом очередной главе "Простые секреты":
Скачивайте, печатайте, вешайте над столом.
Мотивация персонажа и планирование работы.
Кратко об этом очередной главе "Простые секреты":
- 7 коротких советов по розыгрышу персонажа;
- 4 признака хорошей позы;
- планирование анимации во вьювере.
Скачивайте, печатайте, вешайте над столом.
среда, 5 июня 2013 г.
Рассказывая истории
Как рассказывать истории?
Как выделить главное, направить внимание зрителя, сохранить интерес?
Читайте советы от раскадровщика студии Pixar.
Как выделить главное, направить внимание зрителя, сохранить интерес?
Читайте советы от раскадровщика студии Pixar.
Оригинал статьи взят на сайте www.liveinternet.ru/community/spirit_of_animation
понедельник, 3 июня 2013 г.
Шейдеры Cycles (база)
Cycles - фотореалистичный рендер в Blender.
В основе настройки материала здесь лежит комбинация шейдеров.
Шейдер - это модель поведения света на поверхности объекта.
По ссылке ниже приведена наглядная схема того, как свет ведёт себя в зависимости от шейдера.
Эта схема поможет структурировать знания и позже строить комбинации шейдеров, создавая интересные материалы.
tut_cycles_mat_doc.pdf
В основе настройки материала здесь лежит комбинация шейдеров.
Шейдер - это модель поведения света на поверхности объекта.
По ссылке ниже приведена наглядная схема того, как свет ведёт себя в зависимости от шейдера.
Эта схема поможет структурировать знания и позже строить комбинации шейдеров, создавая интересные материалы.
tut_cycles_mat_doc.pdf
воскресенье, 2 июня 2013 г.
Хоткеи (мастер)
Изучение горячих клавиш сродни изучению иностранного языка. Легко учатся базовые вещи, и так же легко забываются периферийные. В блендере на клавишу приходится по 3-5 сочетаний с командными кнопками. Очень советую распечатать вот такую схему и хранить её под клавиатурой на случай приступа склероза. Очень помогает.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)