среда, 26 июня 2013 г.

урок анимация/симуляция

Как чередовать анимацию и симуляцию объектов при их взаимодействии.

суббота, 15 июня 2013 г.

Генератор неба


Делимся отличной штукой для быстрой сбоки:
нод  для генерации неба   "Sky Generator".
Он позволяет в композитинге быстро создать любое небо


Принцип работы на видео:


Прилагается сам нод и документ с пресетами.

пятница, 14 июня 2013 г.

Белее белого

Шагнуть за границу освещённости, равную единице,
поможет нехитрый трюк в композитинге:

среда, 12 июня 2013 г.

Сдвиг анимации (совет)

Если возникла необходимость сдвинуть координаты анимации,
не нужно смещать координаты каждого ключа в отдельности.
В программе Blender используйте редактирование IPO-кривых.
Так смещение IPO-кривой X-Location по вертикали,
будет смещать начальные координаты экшена по оси Х.
Так же можно смещать только часть экшена.

Подробнее в небольшом видео-уроке.

12 правил Диснея

То, с чего начинается любое серьёзное знакомство с анимацией.
Каждый аниматор помнит эти правила наизусть и
применяет в повседневной работе.

вторник, 11 июня 2013 г.

Продвинутые дуги

Дуги анимации в Blender редактировать гораздо проще,
если взять на вооружение аддон MotionTrail.
Он позволяет не только передвигать положение ключей
и изменять кривизну дуги, но так же сдвигать тайминг,
и управлять ускорением прямо во вьюпорте.
Не прибегая к редактированию IPO-кривых.


понедельник, 10 июня 2013 г.

Движение по дугам

"Следите за дугами", - чуть ли ни самая популярная критика аниматора.
Дуги - это пути анимации.
Крайне редко они бывают прямолинейными или ломанными.
Самый простой способ уследить за дугой, это включить её отображение.
Подробнее в этом документе.