Как чередовать анимацию и симуляцию объектов при их взаимодействии.
среда, 26 июня 2013 г.
суббота, 15 июня 2013 г.
Генератор неба
Делимся отличной штукой для быстрой сбоки:
нод для генерации неба "Sky Generator".
Он позволяет в композитинге быстро создать любое небо
Прилагается сам нод и документ с пресетами.
пятница, 14 июня 2013 г.
среда, 12 июня 2013 г.
Сдвиг анимации (совет)
Если возникла необходимость сдвинуть координаты анимации,
не нужно смещать координаты каждого ключа в отдельности.
В программе Blender используйте редактирование IPO-кривых.
Так смещение IPO-кривой X-Location по вертикали,
будет смещать начальные координаты экшена по оси Х.
Так же можно смещать только часть экшена.
Так же можно смещать только часть экшена.
Подробнее в небольшом видео-уроке.
12 правил Диснея
То, с чего начинается любое серьёзное знакомство с анимацией.
Каждый аниматор помнит эти правила наизусть и
применяет в повседневной работе.
вторник, 11 июня 2013 г.
Продвинутые дуги
Дуги анимации в Blender редактировать гораздо проще,
если взять на вооружение аддон MotionTrail.
Он позволяет не только передвигать положение ключей
и изменять кривизну дуги, но так же сдвигать тайминг,
и управлять ускорением прямо во вьюпорте.
Не прибегая к редактированию IPO-кривых.
Оригинальная статья на английском + видео.
понедельник, 10 июня 2013 г.
Движение по дугам
"Следите за дугами", - чуть ли ни самая популярная критика аниматора.
Дуги - это пути анимации.
Крайне редко они бывают прямолинейными или ломанными.
Самый простой способ уследить за дугой, это включить её отображение.
Подробнее в этом документе.
Дуги - это пути анимации.
Крайне редко они бывают прямолинейными или ломанными.
Самый простой способ уследить за дугой, это включить её отображение.
Подробнее в этом документе.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
